記事作成・公開(約15時間) 2023/09/15
- 7.0 トレーラー
- 冒頭・新CEO桐生の挨拶
- 7.0 黄金のレガシーの「ストーリー」について
- 7.0 黄金のレガシーの「テーマ」について
- 7.0 黄金のレガシーの「新大陸トラル」について
- 7.0全体の「概要(全体像)」について
- レベルキャップ開放(Lv90→Lv100)
- 新たな「ジョブ」の追加
- バトルコンテンツについて
- 新たなる「強敵」について~幻獣ヴァリガルマンダ~
- コンテンツサポーター:アップデート
- 新たな「新装備/新クラフト」※渋めが多い?
- 新たな「大規模・生活系コンテンツ」の追加
- ダンジョン以外のコンテンツも引き続き(ヴァリアント/アライアンス/8人レイド/絶シリーズ)
- PvPアップデート
- その他のアップデートコンテンツ一覧(青魔道士/ヒルディブランド/ディープダンジョン/ゴールドソーサー)
- 第一次グラフィックスアップデート
- システムアップデート(グラフィックスアップデートに伴う恩恵)
- 動作環境の変更
- ホワイトボード機能(コンテンツ攻略打ち合わせ)
- 6.x~7.0までのお知らせ
- 後書き
7.0 トレーラー
冒頭・新CEO桐生の挨拶
※桐生社長のお言葉は貴重なのでこちらも書き起こし。つなぎの会話などは一部カット(文字起こししていない)となります。基調講演の具体的な内容を確認したい方は少し飛ばしてご確認ください。
最近ですね、我々スクウェア・エニックスの社長が交代しました。そのCEO、なんとみなさんと同じ光の戦士です。ぜひ!皆さんに向かってご挨拶をしたいとのことなので、呼んでみようと思います。スクウェア・エニックス、CEO、タカシ・キリュウ!(桐生 隆司)
※桐生社長は英語で喋っている(文字起こしは通訳されたもの)
今回のトレーラーをこの場で体感したかったので、今日この場で見るまでトレーラー見るのを我慢してました!日々のルーティンの中で自分のモチベーションを上げたい時、過去のトレーラーを見ていました。ですがそのテンションはここにいる皆さんと一緒に体感するのに比べたら、本当に比べ物にならないものです!(大歓声)
この14の体験する冒険を想像するだけで気持ちが抑えられません。皆さんも同じ気持ちですよね?(大歓声)
みなさんがファンフェスを楽しんでくださることを願っています。ファンフェスが終わっても「私達が繋がっている」そのことを忘れないでください。(歓声)
ぜひ一緒に、この発展していく14を続けて遊んでいきましょう!(大歓声)
Thank You Kiryuu San。じゃぁまた!のちほど!※桐生社長、退場
聞きました?まだまだしばらく、ファイナルファンタジー14「続けて」イイみたいなんで、僕の命が尽きるまで、いや尽きたとしてもファイナルファンタジー14続けて行きたいと思います。どうぞよろしくお願いします。(大歓声)
基調講演に先立って皆さんに御礼を言わせてください。改めてですね、旧ファイナルファンタジー14からそして、新生14、暁月のフィナーレまで本当に、長い長い旅路を我々と一緒に歩んでくださって本当にありがとうございます。(歓声)
ようやく帰ってこれた、この物理開催のファイフェスティバルで拡張パッケージ「黄金のレガシー、ドーントレイル(DAWNTRAIL)をみなさんに発表できて、本当にホッとしています!
えーでは、ファンフェスティバルの開幕、僕の基調講演からいよいよ、スタートしていこうと思います。どうぞよろしくお願いします。
先程発表したドーントレイルですが、天野先生描き下ろしの新たなロゴのテーマカラーは「ゴールド」になっております。そして発売予定は、2024年、来年の夏、お届けしたいと思います。
(苦笑いしながら)できるだけ、早い時期に出したいと思うんですけれども、まぁ夏ちょっとね、広めに覚えておいてもらえると助かります。
では、簡単にですね、今お話できるストーリーについて軽く触れていきたいと思います。
7.0 黄金のレガシーの「ストーリー」について
今回みなさん、光の戦士にお届けするのは「英雄への、最高の、夏休み、と冒険」です。
(笑いながら)ちょっとね、エンドウォーカー(5.0)からの落差が激しいんでw みなさん、惑星ハイデリンだけじゃなくて、宇宙まで救ってくれたわけじゃないですか。そろそろみなさんに休暇をお渡ししたいなと思ってます。
その新たなる冒険、そしてそのバカンスの目的地は、新大陸となる「トラル大陸」になります。
光の戦士である皆さんは、とある人物の来訪を受けます。そしてそこで依頼されるのは、新たな新大陸の「王」を決める「継承の儀」というものへの助力です。
そのレースの目的が「幻の黄金郷」が絡んでいると聞いた冒険者は、一路この新大陸を目指すこととなります。おなじみのメンバー、もちろん勢ぞろいするんですが……今回そこで繰り広げられるのは「暁」を二分しての、それぞれの王位継承レースになります。
さぁ、誰が味方チームで、誰がライバルとなるのか、楽しみにお待ち下さい!さぁ、ちょっと聞いてみようかな…(観客がいろいろ叫んでいる)
そういえば、グラハ、タコス食べてたよねw ――さて、続いて7.0黄金のレガシーの拡張テーマをお話していこうと思います。
7.0 黄金のレガシーの「テーマ」について
7.0拡張のテーマはですね、ファイナルファンタジー14全体も含めた「新たな冒険」その始まりとなります。これまで旧14から続いてきた暁月のフィナーレまで描いてきた「ハイデリンxゾディアーク編」が解決しました。その歩みから続く、新しい「新章」のスタートだと思っていただいて構いません。(大歓声)
もちろん、今回の7.0だけでも、ストーリーRPG1本分の濃厚な体験をお届けしていきます。
そのきっかけとなる、さっきご紹介した「王位継承レース」とはいったい何なのか、どんなレースなのか?そして新大陸トラルとは、どんな冒険がまっているのか?そして「黄金郷」いったいどんなものなのか?もちろんこれまで同様に、みなさんに驚いてもらえる仕掛けも沢山ご用意していますので、ぜひ!ご期待ください!(歓声)
長い間ですね光の戦士をやってくださっている皆さんが、ファイナルファンタジー14チームが単なる「夏休み」をプレゼントするとは思っていないんですよね?もちろん、どんな冒険になるのか、ぜひ楽しみにお待ち下さい。
さぁでは続いて「新大陸トラル」を見ていこうと思います。
7.0 黄金のレガシーの「新大陸トラル」について
ここから新たな冒険の舞台となる「トラル」について今お話できる情報を、ここからしばらくまとめてお話していきます。
エオルゼア全図の更新
さて、これまで見てきたエオルゼア全図が更新されています。これまで皆さんの冒険の舞台だったのはエオルゼアのある「アルデナート小大陸」※マップ西側
そしてガレマール帝国があった「イルサバード大陸」※マップ中央
そして東方ひんがしの国やドマがある「オサード小大陸」※マップ東側
(これらを)を含めた「三大州」まで、でした。
今回、みなさんには…「西」へ行っていただきます(歓声)
今回、ドーントレイルの冒険により、活動地域は海を越えた「西方」に広がっていきます。というわけで、みなさんが活躍すればするほど…!世界地図が更新されていくのがファイナルファンタジー14でございます。(大歓声)
ではここまで、全体像触れてきたので、いよいよ「中身」を見ていこうと思います。えっとね、まだこの基調講演、開発中期…初期…間ぐらいなので動画はでないんですが、アートやスクリーンショットなので、様々なポイントをご紹介していこうと思います。では冒険の舞台に関わるところから始めていきます!
プレイヤータウン
みなさんに「プレイヤータウン」ご紹介しようと思います。これまで「イシュガルド」「クガネ」「クリスタリウム」「オールド・シャーレアン」と増えてきました。このドーントレイルでどうなるか……!
こちら。トラル大陸にある「ヨカ・トラル」という地域にある「トライヨラ」というのが新たなプレイヤータウンとなります。こちらそのアートワークなんですが、天野先生のロゴでもね、この姿、描かれています。
これまでのタウン以上に「異文化」「多民族」という特徴があります。ではアートワークとスクリーンショットを使って街の様子を少し見ていきましょう。
これまでのタウンに比べると「近代的」というよりは「自然との調和」それを重んじる多民族というイメージが強いです。双頭の”グルージャジャ”という非常に強く、聡明な王によって統治されています。今回7.0、新しいキャラクター、どんどん登場してきます。鍵を握る一人なので、ぜひ覚えておいてください。彼が座る玉座、この玉座に次に誰が座ることになるかを決めるのが「王位継承レース」ということになります。
そしてプレイヤータウン、実はここだけじゃないです。非常に美しく、一風変わった都市というのもあるんですが…ちょっとネタバレが強すぎるので今回はまだシークレットにさせてください。ではスクリーンショットいってみましょう。
こちらトライヨラの港になってます。グラフィックスアップデートの効果もあってかなりオブジェクト数も増加できて、影の濃淡というのもうまく出せているんじゃないかなと思います。もう1枚いきましょう。
日中の港から、少し奥へ進んだあたりですね。マーケットが立ち並んでいます。どんな商品が取引されているのか、どんな民族が往来しているのか気になりますね。
そして3枚目。こちら夜のトライヨラとなっています。かなり自然が多くなっていて、異国へ来た感じというのを強く強調しています。「光の戦士たちの夏休み」というのがテーマなので、このトラル大陸泳げるところ沢山ありますので、街の中はちょっと泳げないですけど、水着をぜひお忘れなく新大陸に向かってください。
まぁちょっと月がね、浮かんでいるんですけど…位置を調整しているんで、実際のタイミングであの場所に浮かんでいるかはまだ分かんないですw
じゃぁタウンの紹介したので、次は新しいフィールドにいきましょう。
新たなフィールド
ここからはですね、新しい新大陸となる「トラル」そのフィールドを見ていこうと思います。こちらもアートワークとスクリーンショットでご紹介していきます。
オルコ・パチャ
まずはこちら「ヨカ・トラル」地方の「オルコ・パチャ」と呼ばれる地域をご紹介します。
このヨカ・トラルの山岳地帯が「オルコ・パチャ」となります。ヨカ・トラルの中でもっとも小柄な民族と大柄な民の集落が点在しています。かつてこの土地、巨人種族が支配する国の中心地であったんですが、いまはその遺跡が残るのみとなっています。
かなり自然があふれていて、そこに住まう人たちとうまく融合しているイメージになっております。ではスクリーンショットいってみましょう!
こちらオルコ・パチャのとある集落です。遠景に山々が見えるんですがその空気感も今回、かなり工夫しています。それから影の入り方とか陰影に注目してくれると嬉しいです。(歓声)
続いて同じ集落の上面図からのスクリーンショットです。やっぱり異文化の雰囲気良く出てますね。特にこのあたりの植物、左下のあたりは、今回のグラフィックスアップデートでいままでこういう植物作れなかったんで、いろいろね、世界観を広めるための工夫が出来るようになりました。(歓声)あ、グラフィックスアップデートは「あとで」お知らせしますね。(笑い声)
つづいて3枚目こちら雰囲気、特に質感にご注目ください。テクスチャね、解像度もあがりましたね。いやー、今は日本も、ラスベガスもめちゃくちゃ暑いのでこの高地の涼しい感じ、羨ましいです。(笑い声)ではもうちょっと…もうちょっと奥みてみましょうw
ヤクテル樹海
今回このヤクテル樹海というものですが、14いろんな森を描いてきましたが今回もかなり独創的です。
さっきご紹介したトライヨラから「気球」に乗ってこのエリアに到達することになります。ここは「高レベル帯」「低レベル帯」2つのエリアに分かれています。「上層」と「下層」でかなり雰囲気が異なりますので期待しておいていただきたいです。あとは天然の井戸とか「セノーテ」と呼ばれる泉なども特徴的となっています。ではスクリーンショット見ていきましょう。
こちらの夕暮れ…ね、もーほんとね、みんな嬉しくて自然ばっか作ってるw(笑い声&歓声)なかなかね、これまで「森の密度」出せなかったのでね、楽しみにしていてください。こちら食文化というものもかなり作り込んできています。
こちらは上空から見たさっきの集落の雰囲気です。遠景は深い霧に覆われていたり、昼と夜とで雰囲気が違って見えるはずです。ではここでこのトラル大陸に住まう新たな部族について紹介させてください。
新たな「友好部族」たち
これまでみなさん、たくさんの部族に出会ってきたかと思います。ほんとなんで「ナマズオ」が1番真ん中に…w(笑い声)もちろんドーントレイルでも新たな部族との出会い、たくさんあります。その1つを今回ご紹介します。
名前を「ペルペル族」と言います。FFシリーズに詳しい方は『あれ?』って思ったかもしれません。ではちょっとだけ特徴をご紹介しましょう。オルコ・パチャに住まう小柄な民族になっています。非常に特徴的な仮面というのも一つの特徴です。そして非常に商売が得意なのでプレイヤーの皆さんね、いろんなものを売りつけられるかもしれません。様々な「飲み物」を作る部族です。どんな活躍をしてくれるのか、メインストーリー絡んでくるのか楽しみにしておいてください。
えー、簡単にではありますが冒険の舞台となるトラル大陸の一部、ご紹介しました。ま、明かせない秘密もまだまだたくさんあるんですが、すみません、フィールドの紹介は今回ここまでとさせてください。では!続いて7.0全体の「概要」についてお伝えしたいと思います。(大歓声)
7.0全体の「概要(全体像)」について
ま、全体像を最初のファンフェスでお伝えするということで、各項目どんどん進めていきたいと思います。
レベルキャップ開放(Lv90→Lv100)
まず最初「レベルキャップの開放」です(超大歓声)えー、ついにレベルが「3桁」になりました。えー、これも長く続けてこれないとここまでこれないので、みなさんのおかげです。(歓声)もちろん、すべてのジョブに新しいアクション追加させていただきます。もちろんクラフターも、ギャザラーもLv100になります。(歓声)さぁ!レベルキャップがあがるということは…こちらもあるはず!
新たな「ジョブ」の追加
(大歓声)えー新たなジョブを追加させていただきます。で、今回もですね2つジョブを足します。(大歓声)ちょっとまってよ――あ、ごめんごめん、今日は…今日は…まだなんのジョブかは言えません。(残念そうな声)
ちょっと聞いてみようかな…なんのジョブがいいですか?(観客が思い思いに叫んでいる)なんかね、すごい声が大きくて、なんて言ってるか聞こえない。こっちでも聞いてみるか(ステージの反対サイドに移動&叫び声多数)ちょっとまってちょっとまって、今回ね、ロールだけ、ロールだけお知らせします。(超大歓声)今回、今回実装するのは…2つのジョブとも「DPS」です。メレーDPS【近接DPS】とキャスターDPS【遠隔魔法DPS】です。
ちょっと…ちょっと暑いから脱いで良いかな[上着をぬぐ吉田](超大歓声)
ちょっとまってちょっとまって…なんでみんな「ワーッ」ってなってんの?
どんなジョブになるのか「さまざまな」想像を働かせて、楽しみにおまちください[Tシャツを主張する吉田]子供の頃よく見てたんすよね~(※)さぁ次いきますよ!
※Tシャツは「ミュータント・タートルズ ミュータント・パニック!(原題:Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem)」のもの。何か関連しているようだが…?
バトルコンテンツについて
次はバトルコンテンツに関してです。まずこれら「基礎バトルコンテンツ」というのは今回も変わりなく実装させていただきます。
そしてですね。新たなダンジョンというのもこれまで通り、同じボリュームでしっかり楽しんでいただけるよう準備中です。まぁちょっとね、めちゃくちゃ開発中なんでまだダンジョンのスクリーンショットとか出せないんですけど、まためちゃくちゃいろんなパターンのバリエーション作っているんで、次のファンフェスではお伝えできると思います。
新たなる「強敵」について~幻獣ヴァリガルマンダ~
ただ、ねぇどんな敵と戦うのかぐらいはちょっとね教えてほしいんじゃないかなぁと。まぁ新たな冒険の大陸、新たなエリアがあれば、新たな強敵との出会いもあるかと思います。もちろん今回もいつも通り「ノーマル」と「ハード」実装しますのでぜひ楽しみにしてください。その1つだけ、ボス1個だけ、なにもないと『なんもないのかよ』ってなっちゃうんで、アート、1つだけ持ってきたのでご紹介します。
幻獣ヴァリガルマンダ。そして幻獣とは何なのか、期待していて欲しいな。どういった形で相対するのか、王位継承レースに関係してくるのか、どうなるのでしょう。
コンテンツサポーター:アップデート
では続いて「コンテンツサポーター」こちらも確実にアップデートしていきます。今回もですねメインクエスト、対象となるダンジョンについては必ず対応しています。で、それ以外にもですね、この「コンテンツサポーター」いろんなアップデートをするんですが、ちょっとねストーリーに関わるのであんまり詳しく言えない…です!ただ!今回、まぁ暁の血盟とコンテンツサポーターやってきたとおもいますが、複数の新しいメンバーというのがコンテンツサポーターに登場してきますので、その新しいキャラクターたちとの共闘というのを楽しみしておいてください。
新たな「新装備/新クラフト」※渋めが多い?
もちろん、新しいギアとかレシピというのも「大量に」クラフター/ギャザラーさんに向けて実装させていただきます。まぁ今回新大陸行くんでね「渋め」が多いかなと思います。
新たな「大規模・生活系コンテンツ」の追加
そして今回6.xシリーズでやってきたように無人島開拓実装してきました。今回、パッチ7.xシリーズではそれに続く「新しい大規模生活系コンテンツ」を展開していく予定です。こちらも企画が進行しているんですけど、お見せするにはもうちょっと時間がかかるので次回をお待ち下さい。
ダンジョン以外のコンテンツも引き続き(ヴァリアント/アライアンス/8人レイド/絶シリーズ)
もちろん、ダンジョン以外のコンテンツも引き続きやっていきます。特にですね新しく加えた「ヴァリアントダンジョン」に関しては7.xシリーズでもどんどん継続していきます。
いろんなタイプのプレイヤーのみなさんに楽しんでいただけるアライアンスレイドも、いよいよ新シリーズが7.1からかな?開幕します。エオルゼア12神をテーマにしたミス・オブ・エオルゼア、非常に好評をいただいています。え~次のシリーズは!より!「ファイナルファンタジーらしいテーマ」でみなさんに驚きも含めてお届けの予定となっています。さてぇ!どんなシリーズになるのかあれこれ想像しながらお待ち下さい。
そして先日のパッチ6.4で完結したパンデモニウムに続いて、新たな8人レイドも7.0からスタートしていきます。
そしてね、最高難度を誇る”絶”シリーズについても新たなコンテンツをお届けしていきます(歓声)
PvPアップデート
そしてもちろんPvPのアップデートもどんどん続けていきまーす。今回のファンフェスでも各リージョンの最強チームを決める大会も開催されます。クリスタルコンフリクトのアップデートとさらなる盛り上げだけじゃなくて、フロントラインやライバルウィングスの調整、そしてフロントラインに、新しいマップ・新ルールの追加などを継続的にアップデートを続けていきたいと思います。
さて、言っておかないと『あれどうなった』『これどうなった』ってなるので、この先7.0でもどんどんアップデートしていきますよっていうコンテンツの一覧、ちょっとお伝えしていきまーす。
その他のアップデートコンテンツ一覧(青魔道士/ヒルディブランド/ディープダンジョン/ゴールドソーサー)
青魔道士のアップデートも継続してやっていきますし、帰ってきたヒルディブランドも7.xシリーズさらに活躍してくれそうです。それからディープダンジョンに関しても新しい企画が進行しています。もちろん他のバトルコンテンツというのも検討していきますので、新しいコンテンツの開発も力を入れていきたいと思います。ゴールドソーサーアップデートももちろん7.xシリーズ続けるんですが、
そういえば!6.xシリーズ、ゴールドソーサー大きなアップデートないんじゃない?(歓声で”ブリッツボール※“の声)NO、ブリッツボールw(笑い声)ちょっと!今日あとでお話します!
※ブリッツボール:FF10の水中サッカーみたいな競技
さて、各種コンテンツアップデート、とにかくいろんなものを、これまでどおり、たくさん、どんどん、継続してアップデートしますよってお知らせさせていただいたので、ここからはシステム的なアップデートをお伝えしていこうと思います。
第一次グラフィックスアップデート
そのシステムアップデート…(歓声)みなさんが本当に楽しみにしてくださっている第一次グラフィックスアップデート、その「途中報告」をさせてください。ちょっとその前にグラフィックスアップデートのコンセプトをおさらいさせてください。
ファイナルファンタジーXIVはスタンドアローンのシングルゲームではないので、単純なキャラクターとかオブジェクト単体じゃなくて「総合的」な画面全体の美しさをアップグレードしていく方針にしています。
「キャラクター」「オブジェクト」それから「影」については高解像度化することで、単純に綺麗になります。シェーダーをアップデートしてですね、金属――マテリアルについては「質感」が大幅に向上します。
ただしファイナルファンタジー14は新生から10年に渡って、本当に長く愛していただいている作品です。とにかく「みなさんが操作するキャラクター、そのイメージを壊さないように」大切にしていくべきだと考えています。ですのでみなさんのキ ャラクター、そのイメージが大きく変わってしまうことの無いようにしっかり注意を払って、フォトリアルではない方向でアップデートを進めています。えー、僕がずっと口で説明するより、動画を見ていただいたほうが良いかなと思います。注意点です!あくまで「途中経過」なので細部のクォリティはもっと上がると思ってください。まずはキャラクターがどう変わっていくのかというところをご覧いただこうとおもいます。それでは!どうぞ―
キャラクター(グラフィックスアップデート)
※動画で確認:そのまま再生され続けるので止めたりなどしてください
※画像で確認:選択して画像を大きくしてね
かなり、みなさんのキャラクターのイメージが崩れないように、徹底的に注意をしながら作ってまいりました。キャラクターで目立つのはやっぱり髪の毛のテクスチャ解像度の増加による鮮明さとか、あと眼球のリアリティアップ、あと肌の質感の向上みたいなところですかね。
みなさんのキャラクターに対するイメージ・愛情というのをとても大事にしたいと思っているので、とにかく慎重に作業を進めています。
またさっき紹介したナイトの6.0の装備についてテストケースで対応しているんですが、とにかくものすごい数のギアが14存在しているので、7.1以降も順次、いろんな装備をアップデートすることになっているので、いっきに全部変わるわけじゃないので、そこだけご理解いただけると助かります。
あともう1つなんですけど、NPCたちもすごい綺麗になるんですけど、なんかめちゃめちゃ綺麗になるやつと、まだ綺麗にならないやつがいたりするんで、ちょっとしばらくは許してください(笑い声)まぁね、テレジ・アデレジとかは綺麗にならなくてもいいんですけど~、でもあいつ…プレイヤーのみなさんと同じアセットで組まれているから…あいつは綺麗になっちゃうんです。
7.0からの新しいエリアとか、新しいキャラクターは全部対応していきます。あとは2.0からの主要キャラクターを優先していくので、7.0と2.0から、だんだん狭まっていくイメージでアップデートしていきます。もちろん、いろんな装備、順次対応していきますので、その点だけご承知おきください。次はマップを見ていきたいと思います。
マップ(グラフィックスアップデート)
マップはですねライティングの違いと、それから今あるこの、メタルオブジェクトの違いが分かっていただけると思います。こちらも動画を用意していますので早速見ていこうと思います。よ~く見てくださいね
※動画で確認:そのまま再生され続けるので止めたりなどしてください
※画像で確認:選択して画像を大きくしてね
マップに関しては「メモリの制限」を緩和したことによって「オブジェクトの配置数」というのもこれまで以上に格段に増やせるようになりました。これらも優先的に新しいエリアから対応させていただきます。ですので7.0のエリアは既存のエリアより格段に綺麗です。ただしその手前の「旧エリア」に関しても影とかライティングは自動的にすべて変更されることになります。オブジェクト数を増やすのは作業コスト的に当面手をかけられないと思うんですが、今まで以上に美しく見えるようになるのは間違いありません。
それでは最後…実は開発チーム、カットシーンセクションとかが1番喜んでいる自動生成ものの「植物」についてちょっと見ていきたいと思います。こちらも動画ご用意しております。映像の中で比較が出たりするので見比べていただければと思います。
自動生成の植物(グラフィックスアップデート)
※動画で確認:そのまま再生され続けるので止めたりなどしてください
※画像で確認:選択して画像を大きくしてね
動画の最後の方で右下の草がアップになっていたと思うのですが、みなさんもスクリーンショット撮ろうとしたらジャギジャギの草がここにいるみたいな。そういうのは無くなるのでスクリーンショット撮りやすくなるのかなと思います。ただこのアップデート、自動的にシステムで植えると…残念ながらブドウのポリゴン数は自動的に増えたりしないんですけどね。
ではこのグラフィックスアップデートって何も画面の美しさだけが上がるだけじゃなくて、このグラフィックスアップデートによって得られるシステム面のアップデートについてもこの後、ご紹介したいと思います。
システムアップデート(グラフィックスアップデートに伴う恩恵)
染色箇所が2箇所に増加
グラフィックスアップデートによって得られる最初の大きなポイント「染色システム」アップデートさせていただきます。これら、これまでも非常に多かった『染色箇所を増やしてほしいなぁ~っ!』っていうフィードバックなんですが(画像出た途端、大歓声)2箇所まで染色できるようになります。ちょっと一部のハウジングアイテムは難しいんですが、できる限り多くの装備アイテムで染色箇所を2箇所に増加させていただきます。こちらについては7.0のタイミングですべてのアイテムに対応するのは難しいんですが、できるだけ多くのアイテムを7.0で対応して、対応が間に合わなかったものは順次アップデートで複数染色箇所対応していこうと思いますので、順次アップデートされるものと思っていただけると助かります。
「眼鏡」装備枠を実装!
つづいて、こちらも要望が多かったものです。「眼鏡」を――(大歓声)え~「頭装備を着けると眼鏡がかけれない」「眼鏡を着けると頭装備が消える」っていうのがこれまでだったんですけど、7.0から、7.0に間に合わせるよう頑張っていますが、頭装備を着けたまま眼鏡を着けられるようになります。みなさんの中で、8人レイドとか絶とか行ってるよって人どれぐらいいます?(大反響)結構いますねw 眼鏡を装備するってことは…新しい装備増えるのかなって思うかもしれません。今回実装させていただく眼鏡は「ファッションアイテム」という扱いにするのでパラメーターは一切ないですし、アーマリーチェストを使うこともないので、そこは安心してください。
「家具配置数」の増加(7.x実装)
あとシステム的なアップデートもう1つ。こちらは7.0ではないんですが、7.xのどこかでアップデートできるように頑張っている機能です。大変おまたせしていますが――(大歓声)なんとかですね、ハウジングにおける家具の配置数の増加を作業中でございます。ま、なんとか7.xで実装できる見込みです。あ、ハウジングやってるよ!っていうお方?(反響)すいません、大変おまたせしました。えー、そんなみなさんにもうちょっと待ってもらえればお届けできるように今 サーバーチーム頑張ってますので、もう少々お待ちください。
動作環境の変更
ただですね、グラフィックスアップデートをすると「どうしても!」それと同時にお伝えしなければならないことがあります。「動作環境」が変わります。大丈夫だよ!少しだよ!
左側が「必須」動作環境――最低でもこれ揃えてくださいです。で、我々としては右側をお勧めしたいなという感じです。マック版は検証途中なので固まったらお知らせさせていただきます。プレイステーション4版はそのまま継続サポートさせていただきますので、心配はしなくて大丈夫です。ただし、ただし、16も出たんだからそろそろいいんじゃないかなって――PS5買いましょうよw ちなみに皆さん大丈夫そうですか?PCの環境(中くらいの反響)まぁいろんな他のゲームもPCで楽しむためにも、まぁ普通これぐらいあっても十分かなと思うので、ま、できるだけ超強力なPCじゃないと動かないみたいなことにはしないつもりなので、是非来年の夏までにパーツの買い替えだったり、PCの買い替え自体を検討していただけると助かります。
システム的なアップデート、後1枚だけ、小ネタ、スクリーンショットがあるので紹介して終わろうかと思います。
ホワイトボード機能(コンテンツ攻略打ち合わせ)
グラフィックスアップデートそのものでは無いんですけど、ちょっと面白いものを作っていますという報告です。まだUIも全然、仮の状態なんですが皆さんが、ゲームの中で、コンテンツ攻略を打ち合わせできるように「ホワイトボード機能」というのを制作中です(歓声)
ま、ファイナルファンタジーXIVね、君らいったい何つくってんの?というもの沢山あるんですけど、それら、とにかくみなさんがゲームを楽しむための新しい遊び、それをサポートする機能というのも、どんどん7.xシリーズでも作っていきますので、どうぞ楽しみにしていてください。
6.x~7.0までのお知らせ
ここは7.0、7.xシリーズの新情報ではないため、画像のみの簡易版とさせていただきます。
フリートライアルが紅蓮まで(6.5から)
FF14 x FallGuys コラボ(フォールガイズ側)
FF14 x FallGuys コラボ(FF14側)
※ゴールドソーサーのコンテンツとして実装、最大24人で同時プレイとなる予定
XBOX版リリース決定
次回の7.0情報:ロンドンのファンフェス会場より
後書き
だぁあああ!情報量すごい!長い!めっちゃ時間くった!w あ、あとがきなんでここ見なくても大丈夫ですよ( ´ー`)y-~~ 基調講演の画像だけでも画面をスクショすること100回以上_(:3 」∠)_ やっぱり情報を「まとめる」ってのは大変ですな。
ただ基調講演の情報は結構繰り返しみたいところもあったので、それなら自分だけじゃなくてみんな向けに整理したほうが役立つかなぁと思って作ってみました。だいぶ公開が遅れましたが、まぁまだロンドンファンフェスの分と、そのあともありますので、まだまだ新情報は出てくるので、ゆっくりまとめて…というか、書き起こして「時短」で「過不足無く情報を拾える」記事にしていこうと思います。
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