記事作成(約20時間) 2022/11/25
記事の大幅修正(再構築:約15時間) 2022/12/16
この記事では「誰か/何かへの悪口」を避けないとこうなりがちだよ!というお話をざっくり解説しています。コラム系記事の全体に共通する大切な部分です。細かい機微に関しては個別の記事で対応しますが、この記事で土台の部分をほんわりと押さえてくれたらコミュニケーションで躓いてしまう機会を幾らか減らせて助かると思います(*´ω`*)b
少し硬めのお話になりますがとても大事な部分を扱っているので、他の記事を読む時に気になったらまた読み直していただけると幸いです。他のコラム記事もより理解や共感が深まるかも( ´ー`)y-~~
悪口の具体例と、聞いた方への印象について
ここではありがちな悪口の「具体例」と「どう受け取られるか」をいくつか載せておきます。分かりやすい例にするために【ヘイトを取りやすい言い方】をしていることはご留意下さい(人∀・)
また「絶対にやってはいけない!」という話ではないので、その部分については後述しているので、そちらもしっかりと読んでくれ(人∀・)タノム!
などなどが分かりやすい例でしょうか( ´ー`)y-~~ 悪口で特に問題となるのは【配慮】が欠けている場合です。配慮が欠けているから「◯◯は△△だ」「逆の意見は受け付けません」と誤解されてしまい、結果として大きな波紋をコミュニティに起こしてしまうのです。
悪口は言えば言うほど「孤立」する
前述の具体例をみて察してくれた方も多いと思いますが、悪口は「誰か」に刺さります。MMOは多種多様なコンテンツ、装備、種族、そしていろんなプレイヤーが存在します。「自分が苦手な何かを大好き」な方もいますし、逆に「自分が大好きな何かを苦手」だという人も当たり前のように居るのです( ´ー`)y-~~
なので「誰かの好きを否定しかねない」悪口は避けかないと、知らぬうちに他プレイヤーを傷つけるので「嫌われて」「避けられて」、最終的には自分が孤立することに繋がります。
孤立すれば当然「ここには自分の居場所はない」「みんななんで私に冷たいの?」という状況になり、コミュニティを離れていくことに繋がってしまいます。_(:3 」∠)_
なので自分が孤立しないために「悪口」は極力言わないようにしましょう!(‘ω’)bグッ
悪口は基本的に「聞きたくない」「返事をしづらい」もの…
悪口はそもそも話題として「いい話」ではないので、聞いていて気分が良くなるお話ではないです。むしろ気分が低下するし、それが怖い話であればあるほどMMOに不安が多い初心者さんが(やっぱそうなのかな)と誤解を深めることに繋がったりする悪影響も大きいです。
前述の「孤立」にも関連しますが、「孤立」を招きかねない悪口に下手に同意すると「自分も孤立」することを招きかねず、同意できない話になるので(何て返事したらいいか分からない…)となり返事に詰まってしまいます_(:3 」∠)_
悪口のほとんどは【共感して欲しい】などの想いから生まれることがほとんどです。けれど悪口の本質的な「聞きたくない」「返事をしづらい」という影響があることを忘れて使ってしまうことで(あれ、反応が悪いな)(なんか無視されてる気がする…)と自分が孤立するという被害を被ってしまいます。
なので悪口を書いている時は「聞きたくない」「返事をしづらい」ことを仲間に投げかけようとしているということを思い出して、極力踏みとどまるようにしましょう(*´ω`*)b
悪口を言ってはいけない、という話ではないよ!(/ω・\)
悪口の【共感して欲しい】という想い自体はとても良いことです( ´ー`)y-~~ 問題となってしまうのは「聞きたくない」「返事をしづらい」という影響部分をそのままにして「いい話」にしていないからです。
詳しい具体例や細かい機微などは追加の記事で対応しようと思いますが、ここでは簡単に一例をあげて参考例を(*´ω`*)
・野良で会ったタンクさんが○○だったわぁ~
・野良で会ったタンクさんが○○だったけれど、ヒール厚めにして無事にクリア!(ヒーラーの場合)
・野良で会ったタンクさんが○○だったから、タンクさんが生き延びやすいように雑魚を1匹ずつ早く倒すようにしてフォローしてみた!(DPSの場合)
こんな感じであれば「タンクさんの問題点」を悪口ではなく単なる事実として扱っていて、更にはそのフォローに回っているので「いい話」なので『あったけぇ』『カコイイ!』なんて返事がしすくなります(*´ω`*)
また誤解なきように1つ補足しておきますが、NG例の発言を『あるある!って笑い話になるから普通に使っちゃうんだけど!?ダメなの!?』って方もいると思います。それは「相手を選べ」ば交流として全く問題ないです!詳しくは長くなるので別記事で対応予定です(‘ω’)bグッ
まとめ
簡単にまとめると「悪口を言えば言うほど孤立する」「悪口は基本的には聞きたくないし、返事をしづらいもの」「共有したいという想い自体は問題ないけれど、悪影響を及ぼさない為の言い回しが大切」この3つをここでは押さえておきましょう!
この記事の目的としては、このコラムサイトで作成しようとしている記事すべてに共通して言える土台の部分に「誰か/何かへの悪口」が含まれていることが非常に多く、不和を招きやすく、誤解されることに繋がりがちである――そういう危険要素が含まれているので気をつけて欲しい!避けておいたほうが無難!ということを少しだけでも感じてくれたらそれで十分です(‘ω’)bグッ
悪口に関しては非常に多くの「会話の状況」「自分と相手、聞いている人との関係」「言い方」「フォローに回れる方の有無」etc.etc…によって、全く反応が異なってきます。グループAというコミュニティでは楽しい会話につながるやり方が、グループBでは不和や誤解を生んでしまう――なんてこともあるあるです。多分このあたりの複雑さが「コミュニケーションは難しい」なんて一言にまとめられがちです。
けれど全てをまとめて考えてしまうから難しいと誤解されがちなだけで、1つ1つのケースの具体例を挙げ、さらにそれを構成する状況を正しく把握すれば、1つ1つはそんなに難しいことではないのです。そういった具体例は別記事として順次挙げていきますので、詳しくはそちらを参考にしてください(*´ω`*)b
ともあれ!FF14はゲームだからね!みんな「楽しくプレイしたい!」そこはどんな方でも変わらないはずです。悪口を言っている方も「楽しみたい!」の根っこの部分は変わらないので、悪い人ではないはずです。ちょっとクチが滑ったとか、配慮が足らなかったとか、ただそれだけで(*´ω`*)
もしこの記事を見て頭がこんがらがった方は、とりあえず忘れて全力でFF14を楽しもう!遊んでいたら多少の摩擦は起きるもの!楽しめなくなって(困った…どうしたらいいのか…)と思ったらまたこのサイトに来て、参考情報を探してみて下さい。真面目に考えるのはそんな時ぐらいで十分よ!( ´ー`)y-~~
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こういった情報は一人が知っているだけでは問題解決に繋げづらいからです。「みんなが知っている」ただそれだけで自然と回避できることも多いですし、回避できなくてもこういった1つのまとまった考えを参考情報とすることで、コミュニティの方向性をまとめたり、軌道修正するのに役立つからです。
困った誰かの一助になれれば幸いですので、よろしくお願いしますm(_ _)m
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